INTRO:

Nii et ma olen teinud kaks ülevaadet teatud * ahem * politseinike mängu kohta, mida ma otseselt ei nimeta. Nüüdseks on see natuke kinnisidee, tunnistan. Probleem on see, et see on hea probleem, mis võib-olla on eemaldatud ühest konkreetsest osast, millest autoril ei pruugi õigust saada. Peen või mitte, teadus ei vasta ehitatule ja see üks mäng on lihtsalt number paljudes, mis muudavad mängijate asjad palju raskemaks kui nad peavad olema. Kui ma tahaksin mängida Dark Soulsi, siis ma läheksin seda tegema. Olen kindel, et kellelgi on ideid selle kohta, milline porn selles stseenis võiks olla. Ma ei tea, kas ma tahan seda ise näha, aga hei ... nad tegid Viiskümmend tooni, nii et peab olema turg, eks?

Ühine mehaanika:

Olen juba kajastanud mõnda oma lemmiklooma peeve - idiootkangelane; noob, kes lihtsalt võtab mõõga kätte ja temas pole midagi erilist, kuid kuidagi on samal ajal ette nähtud X linna või kogu neetud maailma päästmiseks ... eks. Või „uber-alfa“, kes on vaatamata mänguharrastusele lahingus umbes sama hea kui tükk üle keedetud spagette. Ei aitäh. Selle asemel, et seda uuesti üle vaadata, esitan mõned levinud mehaanikad ja pakun siis ettepanekuid uues punktis. See on lemmikloomade peeve, mitte rünnak. Tahaksin aidata mänge paremaks muuta. Vähem masendav. Päeva lõpuks ei saa te Paetronil rohkem vaalu kinni, kui jätate endast hoolimata fännibaasi kommentaare eirates või otsustate mängijat aktiivselt vihastada.

  1. MC-s üle visatud pahade viskamine, kes hakkasid lihtsalt näitama "muljetavaldavat oskust".
  2. Viska korraga MC-le liiga palju vaenlasi.
  3. Nimetatud vaenlastele mitme tabamuse andmine / sellise "muljetavaldava oskusega" või võitluses väljaõppe saanud MC-d "igatsema". Mis tahes põhjusel - see on peamine ja see tuleb lõpetada.
  4. Ekspordi imiteerimine ükskõik millises võitluses või võimalus minna külalisi rohkem pakkuma.
  5. Kui te ei paku VARJATUD tervendamisvõimalust / tervendavate esemete ülehindamine, mis muudab need kõik, kuid võimatu endale lubada. Teatud mängus alustatakse saamata jäänud palgaga - ebareaalne btw - ja üsna suure võlaga, lisaks sellele, et vajate neid tervendavaid esemeid. Lisaks soovin paremat käiku, mis seguneb kenasti, ma arvan ...
  6. Varustuse ülehindamine üldiselt, et see oleks mängu teatud piirini piiratud - jah, me teame, miks te seda teete, see ei meeldi kellelegi. Lihtsalt vaadake seda hiilgavalt võimsat asja, kui olete mänginud rohkem kui viis sekundit ja teate, et te ei saa seda kunagi endale lubada.
  7. Spetsiaalsed erikäigud. See hõlmab uimastamist, mis kunagi ei tööta, vaid töötab harva; buffid, mis peaksid olema tervendavad, valvefunktsioonid, mis annavad MP / TP-le, kuid mitte HP-le (duh; nagu raha ... see on see, mida ma tahan) ja lisaks sellele ei tohi eitada kõiki pöördumisi. Te raiskate juba potentsiaalseid rünnakuid. Kui ma olen tülis, siis tahan võita ja enamik inimesi on sellega nõus.
  8. Sellise omapärase funktsiooni lisamine nagu rasedus, kuid pillide muutmine selle funktsiooni eitamiseks või täiustamiseks on peaaegu võimatu endale lubada, ilma et see kahjustaks võitlusvõimalusi. (Kajastan seda üksikasjalikumalt, see on minu südamele lähedane asi)

 

Ettepanekud?

Kasutades näidatud nimetut mängu; sissejuhatus on esimese võitluseni pikalt kokku pandud ja seda ei peagi olema. Peaksite saama dialoogi vahele jätta (ma olen seda kõike vähemalt umbes 50 korda näinud) ja X-söega enne esimest võitlust valiku juurde pääseda. Hüppa siis nimetatud võitlusse. Nüüd, kuidas see peaks minema?

  1. MC on "koolitatud" professionaal vs mõni laisk liiga lihaseline üleolev kurat, kes arvab, et isa päästab teda kõigest. Ta pole kõik vale, aga ka mitte kõik. (Peas ka, aga me jõuame selleni) Peaks olema tema ja ta üksi või maksimaalselt tema ja veel üks tüüp. Võib-olla isegi tüdruk, ahhetama ... Jumal hoidku, et tal oleks olnud kindel mees, keda ta enne usaldas. Neid ei tohiks olla rohkem kui kaks. Või kui see on sellepärast, et te nõuate…
  2. MC käigud selle esimese võitluse jaoks (tegelikult kõik need, sest mängukangelane on jumala neelatud) ei tohiks kunagi mööda minna. 1 k maksva relva lisamine teie ehitatud majandusega ei toimi. Eriti mitte siis, kui te ei saa seda varustada. Leidsin viisi, kuidas neetud asi osta ja isegi pärast seda polnud see seadmetega võimeline. Ma tean, et mäng pole veel tehtud, aga tule edasi.
  3. Hilisematel päevadel, kui MC ei saa täpselt sama, ärge laske "spetsiaalsest käigust" mööda, ei tohiks vaenlane kunagi saada rohkem kui topeltlööki, kui HP hakkab madalaks. Ükski MP-le maksev käik ei tohiks vahele jääda. Ükski TP-le maksev käik ei tohiks vahele jääda. Eriti kui see maksab TP-d ja laskemoona, mille asendamine on samuti kallis.
  4. ALATI on võimalus ravida. IGAL. KUJUTAMINE. BAR. Mitte ainult parlamendisaadik. Mitte ainult TP. HP on ainus, mis aitab MC-l ellu jääda. Nimetatud paranemisvõimalus peaks olema võimas. Pole mõtet raisata pöördumist, kui see ei tee minu jaoks midagi.
  5. Buffer peaks olema märgatav. Samuti pole maagia raiskamine iga nelja pöörde järel, et seda ülal hoida, see ei ole asi. Buffleid peaks olema üks kord lahingu kohta. Loo lõpp. Teil on muid käike ja võiksite / peaksite neid kasutama.
  6.  Kõik, mis asub rohelisel ribal, peaks olema „Salvesta mu perse“. See peaks kas koheselt tapma; tervendades teid massiliselt, suurendades rünnakuid pooljumalate tasemele või kriitiliselt tabades teatud usaldusväärsusega. Lõpuks peate ootama, et neetud asja sagedamini kasutada. See läheb liiga sageli raisku. Millised segmendid…
  7. Mängija jaoks peaks ellujäämiseks ALATI olema üks ülaltoodud võimalustest, alates mängu neetud algusest. See võib olla parim viis isegi ebaõiglaste koefitsientide jaoks. Mind tõesti ei huvita. Milleks on seal baar, kui sellest pole midagi, mida saan kasutada. See on lihtsalt seal ja näib ilus, potentsiaal on raisku läinud.
  8. Reaalsusel põhinev majandus peaks järgima õigeaegselt. Jällegi krohvin ühe näite, kuid politseinik teenib palju rohkem kui 500 nädalas (ma sõna otseses mõttes googeldasin seda - Kanadas on see: $ 1731. Võttis mulle 2 sekundit) Sellest piisaks võla katmiseks 2 nädala jooksul ja vältimiseks sisu, mida kõik ei soovi - VÕI lubada praeguste tariifidega paremat varustust. Samuti muudaks see ravivate esemete ja muude eriliste asjade hilisem mängimine elujõulisemaks. Ümardage see 1750-ni või 1500-ni, see on ikkagi parem kui praegu.
Double cum nägu manila gameplay

 Kas ta tundub hea meelega kaotada, kutid? Kas see on ainult mina?

 

Rasked matemaatikad:

Kui vaenlane võib teid algusest peale lüüa peaaegu 50 kahju eest või kui ta saab kaks lasku korraga, vajate selle lahendamiseks vahendeid. Vastasel juhul kaotate 90% inimestest, kellele soovite oma mängu eest maksta. Kui teil on vaenlane, kes võib kolm korda tabada teid 50 kahju eest ja see ei jäta peaaegu kunagi kasutamata (ma arvan, et seda juhtus minu kõigi arvukate versioonide läbimängude ajal võib-olla 3 korda), peate selle vaenlase väljaviimiseks kasutama vahendeid. Kiiresti. Küsimusi pole. Samuti ei oleks tohtinud olla veiselihaväravat, mille vastu võidab ta ka siis, kui lõikad stseenis sulle tagumikku taguma. Miks peaks vaeva nägema, kuid leppima kaotusega, kuna olete segaduses? Dev soovib, et sa oleksid.

  1. Ravivad esemed peaksid olema umbes 20 dollarit. Maksimaalne. Isegi võimsad.
  2. Tehke harrastaja tugevamaks ja omandage algusest peale, et näidata, et tal on koolitus. See peaks olema suur kahju võit ja tegelikult tasuks MP raisata. See peaks elujõuliselt tapma 4 voorus max. Kui ma olen "buff", kohtle mind nagu Ah-nold. See on siin, et pumbata ... mind üles.
  3. Andke tegelasele piisavalt toores rünnak, et relvi üldse vaja ei läheks. Kuna üks probleem selles mängus, mida ma ikka veel haaran, on see, et kõik, mida varustate, jääb igale riietusele, milleks te selle varustasite. Riideid vahetades ei tule see automaatselt välja ega lülitu üle. See peaks. Ma maksin selle eest; see on vähemalt pool põhjusest, miks ma nii palju võitlusi võitsin, ei tohiks vahet olla, mis mul seljas on.
  4. Kui tervendav maagia pole teie asi; muuta kaitsevarustus sama odavaks kui head relvad ja panna see tegema sama tööd, kuid seda leevendades. 1+ vesti jaoks pole mõtet kulutada rohkem kui 5 tuhat, kui ei tundu, et sellel oleks tegelikku vahet, kui lähete varakult nii kaugele.
  5. Kui tervendavad esemed peaksid olema kallid; andke mängijale mõned vahendid tervenemiseks - olgu see siis buff või lihtsalt toores tahe. Ta on näiteks võitluskunstnik. Idafilosoofiatel on jama, mida võiksite arutada mõistuse jõu üle aine üle. Õige toitumine, see arenenud ainevahetus. NII. PALJU. VIISID. midagi seal sees töötada. Seda tuleks teha algusest peale. See peaks olema võimeline suurte kahjude vastu võitlema. Ükski sellest ei tabanud ma sind 100 kahju eest ja sa tervendad 50 s. See ei aita kedagi.
  6. Kui kavatsete mulle anda relva, mis on lihtsalt parem versioon käigust, mida ma juba tean; miks? Sel juhul võite tegelikult anda relva, mis korraldab piirkonnarünnakuid. Uus on tegelikult vihjena levinud. See on mõeldud parimal juhul keskklassi jaoks. Las ma löön korraga. Selles küsimuses…
  7. See peaks olema mitme tabamusega FOCUS 'ÜHE sihtmärgi suunas. Kahjude levitamine juhuslikult mitme võitluse vahel ei tee kellelegi soosinguid ja kõik mängijad, kellel on ajurakk, teavad seda. Ütlen ka uuesti: eriliigutused EI OLE erilised, kui nad oskavad mööda lasta. Nad on lihtsalt seal. Mis muudab nad otsustavalt mitte eriliseks.
  8. Kui väidetavalt on vaenlane käsilane või suur paha, võivad nad teha eitusliike. Või ka tervendav jõud. Mind see ei huvita. See töötaks isegi teaduses, kui mõned vähesed inimesed on enne MC-d enda peal katsetanud. Iga lahing, millega silmitsi seisan, ei tohiks end ülemusena tunda. Samuti hakkavad peamised tegelased pärast määratud punkti kutsuma minione neljale ühe vastu või parimal juhul neljale kahe vastu. Minionid saavad teha täpselt seda, mida nimega tegelased oskavad. Nad on minionid. Kohtle neid nii. Neid peaks olema lihtsam tappa ja vähem kahjustada. Jeesus, kas keegi teist, Dev, ei mängi üldse D & D-d?
  9.  Tasemed on olulised. Kurat, kes ütleb teisiti. Väga oluline on ka see, mida igal konkreetsel tasemel üles saate. Kui ma satun suvalise näitena mingil hetkel nelja kuulipildujaga kokku puutuma, peavad need rünnakud selleks hetkeks kahju tekitama, VÕI pean suutma kõike rikkuda. Halvasti. Selles mängus ma seda ei maini, PEAB PEA olema see, et iga võit, mille ma võidan, olenemata hammaste nahast või mitte, mind tasandab. Teie poolele on hiljem lisatud tegelane, mis algab üheksandal tasemel. Tema sõber ilma kindla sõjakoolituseta on umbes kuus korda efektiivsem kui MC. Miks siis vaeva näha?
  10. Tagasi harrastaja juurde, kuna ta veedab suure osa mängust selliseks sunnituks, siis ärge lisage ülesannet, mis paneb mind selle nimel võitlema nagu viis korda. Seejärel pange see toide manavärava taha, kuna ma olen kõik võitlused kulutanud just nendes võitlustes, püüdes mitte oma perset mulle kätte anda. Kui soovite seda pusleotsingut, on hea. Leidke mõni muu vahend selle loomiseks. Ma ei ole kunagi nende kõrvaltulemuste pärast nende faktide pärast peksnud ja ilmselt ei hakka ka kunagi. Kulutamata paaditäit tervendavatesse esemetesse, ei usu, et keegi seda suudaks ... nii et otsing on teekond ja sihtkoht on mõttetu.

Ta peaks süstima talle siin sama "lisaseadmete" rämpsu, mille ta andis Muscle Boy'le ... Siis saaksime võita üks kord samal ajal. Ta on temast kinnisideeks ja laseb tal lihtsalt ... kogu aeg kaotada? Õige. Ta pole eriti kihvt hasartmängudes.

Järeldus:

Ma tõesti vihkan, et see tuleb välja kui rünnak. Vaata, ma tean, et kodeerimine on keeruline. Ma vihkan matemaatikat ise ja minu jaoks oma lugude jaoks uute tegelaste väljamõtlemine on palju lihtsam kui kahju arvutamine. Ma saan seda. Jällegi on parem mitte eeldada, et keegi, kes pornomängu alla laadis, soovib tõesti midagi muud kui natuke ulakat lõbu. Kui väljakutse on see, mida soovite, on ka teisi žanre. Rohkem peavoolu, vähem ... tabu. Igal juhul järgige minu ettepanekuid või mitte. Päeva lõpp on teie kõne Devs. Ma oskan pakkuda ainult punkte, mis minu teada muudaksid asjad minu jaoks vähem masendavaks. Paljude teiste mängijate jaoks, kes soovivad lihtsalt lõbusat lugu ja võib-olla vähem võimalusi siniste pallide saamiseks lõpuks. Vähemalt minu omad on udused, eks? Näeme hiljem. Wolfe välja.