Lihtsalt uurige / ehitage, replikaatori 1. astet, veepumpa, veepuhastit ja kasvuhoonet, ärge raisake aega millegi muu uurimisele, minge AINULT ladudesse, ärge käige majades.
On väga oluline, et peavari oleks puhas. 80% kuni 100% annab teile iga päev +4 moraali.
1 päev juhina: minge 2 lattu ressursside hankimiseks, määrake veepuhasti ja kasvuhoone uurimiseks ning laske Ail uurida. Määrake reeglite menüüs 8 toitu igale ellujäänule ja 80 vett, teil on alguses palju ressursse ja saate rohkem moraali.
2 päeva juhina: minge uuesti 2 lattu, kontrollige, kas saate ehitada replikaatori, veepuhasti või kasvuhoone, ja laske Ail ehitada / uurida.
varjupaik vajab puhast puhastamist, et Ai saaks varjupaika 3–5 tundi puhastada.
3 päeva juhina: Ai ja Mc vajavad mõnevõrra puhkust, et rõõmu tunda, piisab 80% -st, ärge jätke täna peavarju, määrake Mc-le puhkama ja aitama varjualust puhastada, mis on sätestatud reeglite menüü 4 toidus ja 40 vees või varsti saab toitu / vett vähe.
4 päeva juhina: minge uuesti 2 lattu, kontrollige, kas saate ehitada veepuhasti, kasvuhoone. uurige / ehitage veepump, kasvuhoone või veepuhasti ja laske Ail uurida / ehitada, määrake varjupaiga puhastamiseks mõni tund ja kui mc naaseb, las ta aitab koristada.
5 päeva juhina: minge uuesti 1-2 lattu, määrake Mc aitama koristada / ehitada või uurida., Uurida / ehitada veepumpa, kasvuhoonet või veepuhastit. hoia peavarju 80% või rohkem puhtana ja ellujäänuid 80% õnnelikena või rohkem.
6. ja 7. päev: samade sammudega.
8. päev: nüüd on teil Mary abiks, uurimine, ehitamine ja koristamine on kiirem. Mary on 100% õnnelik, nii et lase tal lihtsalt koristada / ehitada.
9. päev ja mul on samme 89 moraalsel viisil.
ma saaksin ehitada replikaatori, kasvuhoone, veepuhasti ja veepumba, HP-de ressursid on juhuslikud, mõnikord saate rohkem / vähem.
Ärge unustage reeglites toitu / vett vähendada, kui määrate summa, mille varjupaigas pole, keegi ei söö / vannita ja kaotate moraali.
Tähtis: kui eemaldate mis tahes koodirea või eemaldate tähe <või määrate numbri väärtuseks tähe, põhjustab see tõrke, kui mäng proovib salvestatud faile kontrollida ja te ei saa salvestusi laadida, tehke enne nende toimingute kasutamist varundage salvestatud failid.
Kuidas petta:
Varjupaigas olevate ressursside arvu saate muuta.
1 - koguge ressursse ühte laost.
2 - siis pöörduge tagasi varjupaika ja hoiustage kõik asjad.
3 - pääse varjupaika, salvesta ja sulge mäng.
4 - avage andmebaas.xml Wordpadiga.
5 - Kontrollige teksti lõpus või Wordpadi otsingu abil raudplaati, vanaraua, vanaraua või muude varjualuses olevate ressursside kogumist.
6 - muutke väärtust 6 number seespool mis tahes väärtust, näiteks 9999 9999
7 - Nüüd saate hõlpsasti uuendada / ehitada mis tahes uuritud järku.
Võite muuta moraali suureks ja mitte kunagi pole mäng läbi.
1 - avage andmebaas.xml Wordpadiga.
2 - Wordpad'i otsingu abil kontrollige Moraalne siis otse joone alla 50 50 väärtust saate muuta mis tahes suure väärtuse jaoks.
Saate muuta andmed suureks arvuks ja teha kõik mänguuuringud.
1 - avage andmebaas.xml Wordpadiga.
2 - Wordpad'i otsingu abil kontrollige 500 siis saate muuta väärtust 500 mis tahes suure väärtuse jaoks, näiteks 696969
Kuduge oma meeskonda samm-kaubik.
Andmebaasis.xml:
Kui meeskonnas pole ühtegi sõidukit, kirjutatakse koodi rida järgmiselt:
Siis asendate selle:
Step Van
100
5 Kommentaarid. Jäta uus
See ei lase mul köögist esimest võtit kasutada.
Kui olen köögis käinud ja võtme kätte saanud, ei lase see mul paneeli lukustuskambris avada. Miks ma teen seda valesti?
Kuidas 2nd päeva lõpule viia
Eu vou gostar muito
Ficamos contentes por saber que gosta do jogo, em breve seguiremos novas aktualizações e mods, ficaremos sintonizados, divertir-nos!