Tere ja loodetavasti õnnelikke valentine, kõik teie metsikud mängurid seal. Või vähemalt minuga parema lootusega. Kuna ma istun siin, kirjutan seda arvustust ja mõtisklen täna õhtul oma üksildase elu valikute üle. Igatahes, kas rikkumine on veel kord? Rääkides pildil olevast tüdrukust kui üldisest avaldusest, võib see üsna lihtsalt olla. Mitte et ma kurdaks. Edasi ja mingil määral, kui ka poolajaloolised fantaasiatroopid on teie asi, tõenäoliselt ülespoole, aga see on teine lugu.
Story:
Tavaliselt ei raiska ma teie aega mängu vaatamiseks, mida on närimiseks liiga vähe, kuid see mäng lubab mul öelda, et neil on potentsiaali. Lugu on vähese fantaasiaga ja tõenäoliselt väga poliitiline. Neile, kellele vähemalt parajalt lugemine ei meeldi, on ilmselt kõige parem leida tegevusrohkem mäng. Alustate rüütlina uue tehtud krahvinna teenistuses. Ma ei hakka nimesid nimetama, kuid tema karakterikirjeldus riimub kõige paremini vastavalt GOT ja THOT. Rikutud teosed ka, aga ma kaldun kõrvale.
Igal juhul on tema mees surnud ja ta on ambitsioonikas tüüp. Dramaatilise iroonia nimel - kus mängija / lugeja saab aru punktidest, mis oleksid tegelik tegelane, millest nad muidu teadlikud poleks - alustate tema mahhinatsioonidega juba alguses. See, mida otsustate nende heaks teha, ja see, kas jääte lojaalseks rüütliks, kelleks saate valida, on täielikult teie enda teha. Ja võib-olla õnnestus valikute tuvastamine sõltuvalt teatud hargnenud tegurite tasakaalust. Näiteks on tee, mis jagab teie valikutel neli viisi. See jõuab mehaanikasse, nii et salvestan selle hilisemaks ajaks.
Teie eesmärk on sundida, piirata või muul viisil tõenäoliselt võita ebapüha "ahem" teatud volitustest, mis võivad krahvinna vastu tõusta. Kes lihtsalt hea meelega on ka teie vere nõbu. Mitte et see ei olnud tollal tavaline, kuid ausalt öeldes polnud see nii tavaline, nagu mõned seda teevad. Igal juhul on ta potentsiaalselt romantiline võimalus, ma ei tea seda veel. Tõenäoliselt on sellel marsruudil liikumisel mitu tegurit. Sealhulgas teie enda potentsiaalselt tarbivad ambitsioonid. Või lojaalsus oma perekonna vastu, kellel on see omadus ka vähemalt ühel faktilisel juhul.
Mehaanika:
Seni, nagu eelpool mainitud, on teatud olukordade käsitlemisel funktsionaalne hargnemine. See on minu arvates natuke problemaatiline ja ma selgitan, miks. Võite võidelda, kuid minimäng selleks on äärmiselt ebavajalik ja võib aeglasema süsteemiga inimeste jaoks potentsiaalselt karistada. Tõenäoliselt võite surra, kui teete valesid valikuid. Teile tutvustatakse juba varakult vähemalt ühte vaenlase fraktsiooni, sest ma tunnistan, et see on iseenesest hästi tehtud.
Hargnemisraja probleem on umbes sama, mis praegu otsingusüsteemil. See on teine teema, mida ma varsti käsitlen. On üks haru, mis nii-öelda puule ei kuulu, ehkki annan autorile realismi proovimise eest punkte. Just see üritatud asi on sama, kus alatuse riba kontseptsioon ebaõnnestub. Tollal ei saadetud sõnumeid nii lihtsalt. Aadleid ei laimatud kergekäeliselt. Pealegi poleks suvaline toateenija või kõrtsimemm teie edusamme ära pööranud. Ühel mitmel mõjuval põhjusel.
Sellise takti rakendamine negatiivse asjana seksuaalses mängus on samuti tarbetult karistav. Vagadus peaks selle mõjule vastu astuma. Mitte ära võtta. Samuti, kas teil on aimu, kui ambitsioonikad rüütlid olid? Jah, nad pidid kindlasti teenima, kuid sagedamini olid nad seotud ka aadlikega. Reaalsel ajal ei saanud sõdurina rüütliks talupoiss baroneti auastmest kõrgemale tõusta. Samuti ei saanud nende perekond, kui neile see tiitel anti. Neist oli kasu, sest nad teenisid. Abiellu nüüd ülla naise või mehega ja see oli veidi erinev kala. Sellepärast vabandaksin Jessicat ja seda, et te alustate krahvinna suhtes.
Mäng:
Dialoogis saate teha teatud valikuid, mis muudavad teie seikluse kulgu. Ma pole mänginud väga kaugele, kuna pettusin seksuaalse sisu puudumise ja selle saavutamise lihvimise pärast. Ma ütlen, et stardiküla on abiga nii koonerdus, et see on kehv ja seda saaks parandada. Esimene ülesanne, mille olete ette võtnud, käivitab teid borked, kui ma ei tundnud rohkem kui arvan. Siin tuleb värskendada otsingulogi. Tõsiselt. Sellest ei piisa, kui ütlete mulle, et ülesanded on olemas. Või vihjata, et ma võin saada suhteekraanilt teatud sündmusi. Peate mängijatele rääkima, kuidas seda saab teha. Samm haaval neetud. Eriti kui soovite, et inimesed maksaksid sisu eest, mida nad muidu tõenäoliselt ei leia, kuidas leida.
Mäng mainib, et saematerjali või muid tarvikuid saab võimendada. Linnas endas saate teada, et saeveskil pole paberit. See oleks pidanud olema kõige lihtsam asi maailmas, kui soovitada linnapeale, kes kuraditab kõrtsitüdrukut, kes pole tema naine - ja talle ei meeldi, kui annate vihje, et teate sellest mingil moel - kas teete tema saladuse “Südameasi” VÕI et saaksite talle varustada vahendeid, et alevile paberit kinkida. Sugulust pole vaja. Nagu ma ütlesin, on see mäng ilmselt üsna varases arengus. Ma panen seda tähele, kuid olen praegu valmis pettumusest faktiga üle minema.
Mäng-mängi jätkamine '
Ka see, kuidas emastele meeldima saada, vajab rohkem vihjeid, nagu dialoogis. Pole suheekraani, millele ma faktide ajal juurde ei pääseks. on raisk nii tihti ümber laadida, et lihtsalt rubiksikuubik välja selgitada, kui jälitamiseks on nii palju noori ja vahel lihtsalt tahtjaid kitse. Näiteks; kaks kolmest valikust, mida saate teha kõrtsi armukesega, kui saate aru, et ta on linnapea šleppinud, aitab teil negatiivseid sidemeid tema lähedusega. Üks major, üks alaealine. Mõlemal juhul, kui otsustate noorema ja tahtlikuma naissoost halastuse tema kaaslaseks olemiseks üle anda, saate sinise palli.
Samal ajal jõuab Merc-i otsimine lõpuks ülesandele, mis võib teie õele mõni päev abiks olla, ja viib teid purjus trüstiks, mille lõpus on nimetatud Merc. Võite valida, kas ta ei võta või võtaks talle tagumiku või ahem-kiisu. Võite ka lõpetada tema sees. Pole kindel, kas see viib kuhugi, kuid kui see juhtub, maksab see teile tõenäoliselt kuidagi. Ma lihtsalt tean seda. Igal juhul lõigake see pikavõitu asi jalgadega lühikeseks, nagu ma soovin, et saaksite dialoogis teha mis tahes võitlust, kuid oh seda, otsingulogi vajab palju täiendamist. Seosed vajavad vihjeid või sümboleid. Mind ei huvita, kas see on neoon- või “liiga lihtne”; kui on hargnemisradasid ja taasesitatavus on "tungivalt soovitatav", siis pidage meeles, et see on täiskasvanute põhine mäng täiskasvanute saidil.
Viimati vannun poisse ... (uuesti mängu jätkamine)
Tüdrukute pantalloonidesse pääsemiseks ei pea olema tumedad hinged. Bloomerid, aluspüksid või mis iganes pagan veel neid võis tollal kutsuda. Jeez, mõelge vaid sellele, kui kaua võis kuluda fregging korseti lahti saamiseks. Kui te ei kavatse dialoogi abivihjeid lisada, lubage mängijal selle ajal vähemalt salvestada. Nagu enne, kui nad valiku teevad. Mõlemad toimivad, kuigi ümberlaadimine on kohati tüütu. See on parem, kui peaksin tund aega tagasi alustama või enne mis tahes kohta sisenemist kokku hoidma ja lootma, et ma ei jookse inimesega liiga ajas kokku.
Kiire kõrvalepõikena on ka majandus kääbus. Täiesti, kui siin on teie asi realism, poisid. Tõesti. Tõesti. Ta alustab kahekümne kuldmündiga ja see on tore. Isegi nende realismi arvestades võib-olla realistlik. Probleem olla nende väärtus. Kaupmehel, kellest ma tean, et saate keraamikat osta, on mitu kaupa, mis on liiga kallid. Parimal juhul pidanuks kõige rängema hinnaga hind olema ehk viis hõbedat. Või viiskümmend vaske. Kulda kasutasid rohkem aadlikud. Hõbe anti rohkem teenistusele ja kaupmeestele. Pottsepp ei saanud kuidagi endale lubada selle hinnaga kaupade müüki ega seda, et keegi väljaspool kuninglikku patrooni - ha, jah, see oli mõeldud btw - oleks saanud selliseid hindu endale lubada. Ainuüksi selle pärast oleks ta olnud näljas ja kodutu.
Järeldus:
Peate selle parandama, nii et selle mängu Kingdom Come Deliverance / GOT potentsiaali - selles on tõesti mõningate spitside ja poleerimisega head - ei rikuks kergelt anaalsete ja tagurlike süsteemide pettumused. Selles on palju meeldimist, kuigi ma tunnistan, et paljud tüdrukud on minu maitse jaoks natuke liiga "paksud". Jällegi, neil aegadel ei olnud uljas tegelane tõesti levinud. Oli põhjust, miks seda Itaalias halvustati. Igatahes on see hea algus ning ajaarmastuse ja hellusega - ma tean selle ühe pärast põrgu, ma tean - see võib olla tõeliselt intrigeeriv mäng. Nagu Simba ütles; Ma lihtsalt ei jõua ära oodata, millal ma kuningaks saan. Adios, Amigos. Ma lähen vaatan, kas ma ei saa mind lihtsalt Amori neetud plii nooltest varastada ... Nii on mul järgmisel aastal rohkem õnne.
mäng potentsiaaliga kindlasti!
Tere! Dev siin. Leidsin selle juhuslikult!
Täname arvustuse eest 😉
Te ütlete mõningaid häid punkte, kuid mul on teistsugune arvamus dialoogivalikute probleemide ja säästmise kohta enne nende otsuste tegemist: mäng on teist laadi kui VN. Pole paremat valikut kontrollimiseks salvestamist; Te ei tea, kuidas teine inimene reageerib ... Kuni te ei tea, sest olete oma üheteistkümnendal mänguväljakul. Ja see on mõeldud mängimiseks erinevates mänguasjades, et saavutada väga erinevaid eesmärke; Mäng hargneb metsikult (praeguses mängus on ainult kaks näidet, mis peavad veel rohkem tagajärgi näitama);
Ja isegi kui ma olen natuke perversne, kui MC-d röövitakse süüdimatult vale ütlemisega, pole need valikud tavaliselt olulised. Valikud on tavaliselt tähistatud selgete sümbolitega ja olulised otsused (nagu suhte alustamine või kellegagi murdmine) on väga konkreetselt välja toodud.
Selles osas on pooled mängu dialoogivalikud enamasti ainult kardinalistatistika ülesehitamiseks (et 90% ajast näitab teile sümbolis, mis juhtub). Muidugi pole praegusel seitsmel mängutunnil sellel kahel põhjusel tähtsust:
1. Põhilugu on vaevalt alanud / Põhitüdrukud pole veel romantiliselt saadaval.
2. Mängu ei olnud kunagi ette nähtud osade kaupa välja anda, vaid täielikult vormis Steami. Kuid pärast 10-kuulist tööd sain teada, et mängu hargnevat külge oli võimatu ilma sadade beetatestijateta teha (ilma et see oleks katki jama), nii et astusin lõpuks päevavalgele.
See tähendab, et samal ajal kui ma lõpetan 2. peatüki, restruktureerin paljusid mängu toimimisviise, et kohandada seda perioodiliste väljaannetega, nii et jah, see on hea põhjus paljudele väikestele häiretele, mida mängija võib leida.
Mulle meeldis väga lugeda teie vaatenurka selle kohta, kuidas näete mängu hetkeseisu, tänan teid ja hoiate oma head tööd.
Saan sellest kindlasti aru ja ütlen, et olete seni oma loominguga teinud hämmastavat tööd. Ma ei koputa teie tööd nii palju kui loodan seda paremaks muuta. Kui valikud pole olulised, on see õiglane, kuid usun, et inimene, kes mängib üsna obsessiivselt, et näha, milliseid harusid saab teha, kui Dev ei tee teatud kontekstuaalseid valikuid selgeks; nagu see, millist teed saab minna vagaduse marsruudi jaoks, ja ambitsioon jne kusagil - isegi kui see on kinni õpetuse jaotises, mille lugemine ei pruugi enam kunagi vaeva näha, viib see kindlasti nende "üheteistkümne läbimänguni". Või enama. Tõenäoliselt palju rohkem pettumust kui kavatsete. Soovitus oleks ka märkida, mida erinevad vaasid teevad, ja piisavalt olulised esemed - kuna paganlik vaas näib, et see võiks olla nutikas viis Paetroni reeglitest mööda minna nii palju kui intsest ulatub, ja pöörduda selle fännibaasi poole . Samuti juhin tähelepanu sellele, et enamikul ei olnud vahendeid hobuse ostmiseks ega kaugele reisimiseks, nii et alatuslikkuse statistika (austades asjaolu, et see on täiskasvanute mäng ja seks on mängimise üks peamisi punkte) ei peavad olema negatiivsed. Kui teie MC soovib haaremi ja valib kindla marsruudi, rõõmustades enamikku tüdrukuid, kellele nad keskenduvad, peaks see olema võimalik. Tingimusel, et need asuvad piisavalt kaugel ja ettekäändena, et pean sageli reisima järelevalve alla jne. See on ilmselt ka praegusel kujul elujõuline, kuid ma panen selle välja vaid ideena. Soovin teile parimat jätkamisel.