Loo järgmine osa
Järgmine suur osa loost kuni 2. peatüki lõpuni, kuid ainult ühel teel. Järgmises värskenduses on veel üks – veidi sarnane algus erineva lõputeega.
Tutvustasin mõnda RPG elementi:
Päeva/öö tsükkel – tutvustas laiaulatuslikku kellaaja jälgimist – see on lihtsalt päev või unenägu. Mõlemas neist saate uurida kas vanglat ja selle erinevaid hooneid või unistuste maailma, kus on vangla kõverdatud versioon. samuti veel mõned kohad.
Inventar – hakkate koguma esemeid, mis koosnevad olulistest ülesannetest, müüdavatest esemetest, pusleesemetest ja muudest esemetest, millega te praegu tegelikult ei tea, mida teha, näiteks inimeste aluspesu. . Ilmselgelt ei pääse te unenägude maailmas oma inventarile juurde. Teil on seal täiesti erinev inventar.
Statistika – see on pooleli. See on midagi, millega saate suhelda ja näha nende töö kirjeldust, kuid see ei mõjuta veel mängu.
Lõimed – korrastatud vaade sellest, millega te seotud olete. Põhimõtteliselt on "ülesanded", kuid mitte kõik need ülesanded, mida peate täitma, seega kasutame lõimesid.
Põhiülesannete objektide esiletõstmine: võib-olla ei taha te kõrvalülesannete jaoks kaarti uurida. Võib-olla soovite lihtsalt keskenduda visuaalsele romaani osale, nii-öelda põhiülesannetele. Pole probleemi. Lülitage see sisse ja järgmine inimene, koht või asi, millel peate kaardil klõpsama, mis liigub põhisüžees edasi, tõstetakse esile – pulseeriv oranž värv. Selles paigas saate mängida kuni 2. peatüki lõpuni. (Nagu eelmises blogipostituses mainitud, peate 1. peatüki lõpus valima teatud valiku, et teie mäng jõuaks lõpuni , vastasel juhul peatute praegu poolel teel.)
Neid on veel paar. Põhimõtteliselt ehitati mini-rpg, milles lahendati mõistatusi ja klõpsitakse asjadel omamoodi mängu.
ALUSTA UUT MÄNGU:
Alustage kindlasti uut mängu. Irooniline on see, et teie uued salvestused töötavad mängu tulevaste versioonidega ja te ei pea uut mängu alustama. Olen teinud märkimisväärseid muudatusi mängu skriptis ja selles, kuidas olen minevikus palju elemente käsitlenud, et maksimeerida võimalusi, et teie salvestatud salvestused ühilduvad tulevaste väljalasetega. Kõik salvestused, mis pole selles paigas, põhjustavad vea.
MOBIILSEADMETE PROBLEEMID:
Kuigi see on Androidis mängitav, hõlmab suur osa selle paiga uuest sisust maastikukeskkonna uurimist (osutage ja klõpsake mängu), mille kasutajaliides ei ole loodud mobiilseadmete jaoks. Sellega kaasnes suuri probleeme, mille avastasin alles täna mängu testimisel.
Nende hulka kuuluvad:
Kõnemulli dialoog on liiga väike. See pole lihtne lahendus. Nagu eelnevalt selgitatud, tuli mullid rea peale käsitsi asetada. See on üsna hiljutine renpy-funktsioon ja kahjuks puuduvad sellel sellised asjad nagu automaatne suuruse muutmine selle põhjal, mis sees on, või polsterduse globaalne seadistamine. Seega arvan, et seekord pean seda käsitsi muutma.
Kasutajaliidese elemendid on liiga väikesed ja neid on kaartidel raske klõpsata.
Vahelejätmise funktsiooni ei saa kaardil olles välja lülitada. Peate selle peatamiseks vajutama nuppu Tagasi.
Neid värskendatakse hiljem androidile suunatud plaastris.