Niisiis, ma sain selle värskenduse lõpuks enam-vähem valmis. Ma annan talle veel ühe päeva süüa teha (vigajaht) Aga siis lasen selle lahti. Siin on ennetav muudatuste logi.
Mis on uut ?
- Uus Becky arhitüüp: ebakindel
- Uus Gina arhitüüp: tüdruksõber
- Uus Diane arhitüüp: põlatud ema -> Resigneerunud ema (5 tärni)
- Uus Diane Archtype Path: Resigned Mother (5 tärni) -> Põlatud ema
- Uus Diane arhitüübi tee: Resigneerunud ema-> kosmopoliitne ema (5 tärni)
- Uus tegelaskuju: otseülekanne
- Uue tegelase toiming: kuupäev
- Uus laoseisu ekraan
- Uus riidekapi ekraan
- Täiustatud üksuste tööriistavihjed
- Uus interaktsioonifunktsioon
- Uus Salvesta Mootor
- Uus AT-funktsioon: viivitatud muutus
- Uue tähemärgi statistika: hinded
- Uus Becky riietus: Skinsuit
- Uued sildid: Oblivious & Bimbo
- Uus funktsioon: rõivaste automaatne vahetus
- Varude juurdepääs: Nathani maja
- Kapoti all: üsna uus mootor
Mida see tähendab?
Uus Becky arhitüüp: ebakindel (iseenesestmõistetav)
Uus Gina arhitüüp: tüdruksõber (iseenesestmõistetav)
Uus Diane arhitüüp: põlatud ema -> Resigneerunud ema (5 tärni)
Uus Diane Archtype Path: Resigned Mother (5 tärni) -> Põlatud ema
Uus Diane Archtype Path: Resigned Mother-> Cosmopolitan Mother (5 tärni) Nüüd saate Diane tagasi muuta Resigned Motheriks, kuigi 5 tärni versioonina on see nüüd veidi erinev. Samuti saate muuta Resigned (5 tärni) asemel tagasi põlatud. Saate muuta Diane Resignedist (5 tärni) Cosmopolitaniks (5 tärni), kuid praegu on see ühesuunaline reis kuni versioonini 0.11.00, nii et olge ettevaatlik.
Uus tegelaskuju: otseülekanne Mõned tegelased võivad otsustada otseülekannet alustada. Kui nad seda teevad, saate nüüd vaadata nende otseülekannet, kui nad on aktiivsed. Selle valiku leiate tegelaste sotsiaalmeedia ekraanilt (praegu ainult Becky).
Uue tegelase toiming: kuupäev Diane's Resigned 5 star ja Cosmopolitan 5 star Archtypes jaoks on saadaval uus süsteem. Võtate need ametlikul kuupäeval ja olete kogu selle kuupäevaga lukustatud.
Kuupäevad Asendage oma standardsed statistikakogumid kuupäevastatistikaga. Statistika on lõbus, põnevus, romantika, seksikas, igavus ja viha. Olenevalt sellest statistikast võivad saada kättesaadavaks erinevad toimingud, nagu ka erinevad lõpud kuni tänaseni… Kui teil on öö läbi igav, võib teie kohtingul käival inimesel ootamatult tekkida peavalu… teisest küljest, kui need kõik kuumaks lähevad. ja viitsinud... lõbus võiks olla.
Kuupäevade ajal mängivad tegelaste keelud ja huvid olulist rolli kuupäevade statistika mõjutamisel, kuna igal teie toimingul on 5 silti ja huvitatud sildid võivad kuupäevastatistikat täiendada, samas kui keelatud sildid võivad neid vihastada. See hõlmab teiseseid huvisid, nii et saate mängida inimese teiseste huvidega, et näha, kas saate teistsuguseid tulemusi või võimalikke erinevaid valikuid. Tööriistavihje annab teile isegi vihjeid, kui teil on nende modifikaatorite nägemiseks vajalikud oskused.
Tööriistaspikris näete erinevaid helendusi, mis tähistavad erinevaid statsionaarseid muutusi, näiteks vihje alumisse keskele tulev punane helk tähistab viha. Samuti saate vaadata kogumeid, et näha, milline huvi põhjustab kuupäevastatistika muutuse.
Uus laoseisu ekraan Varude ekraan on algusest peale täielikult ümber ehitatud, et võimaldada lohistamist, ning seetõttu on kõik vanad nupud kadunud. Kui soovite nüüd kuumaribale teema lisada, peate selle lihtsalt kuumariba pessa lohistama.
Üksuse üle mõtisklemiseks või prügikasti viimiseks peate selle lihtsalt sobivasse piirkonda lohistama. Ekraani allosas on ka lüliti. Kui see on sisse lülitatud, saate liuguriga määrata minimaalse summa, mille soovite endale jätta. Nii et kui lohistasite vasakpoolses näites 5 teemast koosneva virna mõtisklusalale, samal ajal kui lüliti oli seatud 3 peale, mõtiskleksite kahe teema üle ja jätaksite kolm alles. Kui lüliti on välja lülitatud, mõtisklete või viskate korraga prügikasti ainult ühe teema.
Päringu nupu eemaldamisega lõin filtrisüsteemi, et saaksid nähtavaid teemasid vastavalt vajadusele filtreerida. Erinevatel sildifiltritel klõpsates saate muuta sildi nähtava (kollane), peidetud (sinine) ja sundnähtava (punane) vahel.
Nähtavate siltidega teemad kuvatakse seni, kuni nendel teemadel pole peidetud silte. Sundnähtava siltidega teemad kuvatakse olenemata sellest, kas seal on peidetud silt.
Samuti on filtrite kohal kaks nuppu, millega saab määrata kõik sildifiltrid nähtavaks või kõik sildifiltrid peidetuks.
Olen muutnud ka huvide abistaja, et see töötaks sildifiltritega. Seega on üks lihtne viis näha kõiki teemasid, mis teatud tegelasele kasulikud on, peita kõik sildid, vajutada huvide abimehe avamiseks klahvi F1 ja seejärel vajutada nuppu Force Interests. Seejärel, kui vajutate huvide abistaja peitmiseks uuesti klahvi F1, näete ainult teemasid, millel on sildid, millest teie valitud tegelane huvi pakub.
Uus riidekapi ekraan Sarnaselt Inventari ekraanile on värskendatud ka riidekappi, et võimaldada pukseerimist. Enamasti töötab ekraan samamoodi nagu vana, kuigi on mõned väikesed erinevused. Magnetnupp salves on uus „Tõmma” toiming, et tõmmata kõik ravimid teie hoidlasse, kuigi see eirab kõiki teie kaubaribal olevaid ravimeid.
Nupp "Pop Pills" on asendatud prügikastiga sarnase alaga, mis sarnaneb hoiuekraani sees oleva prügikastiga. See on Pac-Mani ikooniga piirkond. Selle kõrval on uus lõigatud narkootikumide ala, kus saab veerandkotte muuta liigenditeks ja pillide pudeleid üksikuteks pilliks.
Mõnel kaubal on peidetud statistika, mis oli kunagi nähtav ainult poes või teatud ekraanidel. Kuid olen uuendanud süsteemi, et näidata antud boonuseid, näiteks seda, millist garderoobiboonust teie riietus annab koos enda puhastamise toiminguga Garderoobiboonuse ekraanil.
Uus interaktsioonifunktsioon Lisasin teie üksuseriba interaktsiooniekraanile, kui soovite mõne tegelasega teemasid arutada. See tähistab enam-vähem teie taskuid, nii et te ei pea enam (või isegi ei saa) üksusi kuumaribale teisaldada.
Uus Salvesta Mootor Varem kasutasin Unity Asset poest ostetud salvestussüsteemi, kuna ma ei olnud püsivate andmete kodeerimisega nii rahul. Minu esimene salvestussüsteem oli meeletu segadus. Kuigi ostetud salvestussüsteem on väga tugev ja mitmekülgne salvestussüsteem, on see aeglane. Vigade parandamise ajal puutusin ma pidevalt kokku ajaprobleemidega ja paljud neist probleemidest tulenevad sellest, et pidin salvestatud mängu laadimise ootuses mängu teatud osi aeglustama väga aeglase salvestussüsteemiga.
Niisiis, ma sain täppi ja sain salvestusfailide loomisega palju rohkem tuttavaks ning uus salvestusmootor on väga kiire ja palju parem kui minu esimene katse. Teie vanad salvestused töötavad endiselt, kuigi teisaldasin need teie salvestuskausta varukausta. Ajatemplite värvi järgi saate eristada vanu salvestusfaile uutest. Punased ajatemplid on vanad salvestused ja valged ajatemplid on uued salvestused. Uued salvestused on standardses JSON-vormingus, nii et kõigile teie petturitele. Rõõmustage.
Uus AT-funktsioon: viivitatud muutus Mõned arhitüübid võivad ühel või teisel põhjusel olla mõneks ajaks paigale lukustatud. Kui see juhtub, kuvatakse tegelaste ekraani potentsiaalses AT jaotises teade, mis ütleb teile, kui kaua peate ootama. Praegu avaldab see efekti ainult Girlfriend Gina, kuigi lõpuks tuleb neid veelgi.
Uue tähemärgi statistika: hinded Kuna nii Gina kui ka Becky on hinnete pärast mures, on nende jälgimine mõttekas alles nüüd. Kuigi praegu on Becky ainus inimene, keda see mõjutab.
Uus funktsioon: rõivaste automaatne vahetus Sa ei jäta enam ilma Beckyga peole minekust või Diane'iga kohtingust, kuna kannad valesid riideid. Nüüd, kui toiming nõuab kindlat stiili ja teil on selle stiiliga riideid, lülitute nupule vajutamisel automaatselt sellele riietusele.
Varude juurdepääs: Nathani maja Nüüd pääsete oma inventarile juurde kõikjalt oma maja sees. Garderoob on endiselt piiratud teie toaga, nagu ka asukohad väljaspool teie maja, kuid liigse klõpsamise säästmiseks olen lisanud Inventory nupu kõikidesse Nathansi kodu ruumidesse.
Kapoti all: üsna uus mootor Ehitades uut inventuurisüsteemi, et lisada pukseerimisvõimalusi, avastasin lõpuks vanemad lollakad süsteemid, mille olin teinud, kui õppisin alles ühtsust ja C#-d. Neid lollakaid süsteeme parandades pidin eemaldama mõned koodilõigud, mida olin kasutanud, et aidata mul mängu enda jaoks hõlpsamini muuta... mille tulemusena pidin enamuse kõigi mängu nuppude nupuloogikast uuesti üles ehitama. Samuti pidin uuesti üle vaatama, kuidas laaditi stseenimängija, kuidas salvestati tegelasi, kuidas salvestati arhitüüpe, kuidas laaditi kasutajaliides, samuti kuidas Unity käsitles üleminekuid tasemete (asukohtade) vahel ja kuidas kõik kaubamärgi andmed uus ajakava süsteem, mille ma viimati värskenduse tegin, oli hajutatud.
…Niisiis… Asukohad, nupud, stseenid, kasutajaliides, tegelased, arhitüübid, inventar, salvestamismootor ja ajakavad… see on peaaegu kõik peamised süsteemid, mida mu mäng kasutab… ja ma tegin enam-vähem ümber umbes 80% neist, et nendega toime tulla vead ja liigsed mänguviivitused. Nagu öeldud... Mäng kulgeb nüüd väga sujuvalt. See on palju kiirem ja tundlik ning salvestamine ei pane enam arvama, et mäng on lihtsalt lukku läinud. Kuid… see oli palju tööd ja nõudis minu Discordilt tohutult abi, et aidata mul kõiki neid vigu leida.
Mis lõigati?
Gina tagasiühilduvus. Kahjuks sai mul lihtsalt aeg otsa, et muuta Gina jaoks stseeni B Fuckeri 5-tärniks naasta.
Diane'i täiendavad 5 tärni stseenid tema vanematele AT-dele. Diane saab naasta Cosmopolitani ja Resigned Motheri 5 tärnina. Kavatsen lisada mõned interaktsioonid nendele AT-dele, mis on saadaval ainult siis, kui olete saanud talle 5 tärni. Mul sai lihtsalt aeg otsa.
Diane's Transform alates Cosmopolitan 5 tärni -> Resigned 5 star. Diane on mõeldud selleks, et saaks vahetada Cosmopolitani, Resigned ja Scorned vahel... Kuid ma vajan veel ühte kuupäeva asukohta, mis on loodud tema üleminekuks tagasi Resigned 5 tärnile ja kohtingu tegemiseks kulub üsna palju renderdusi. Seega otsustasin selle teisendusvaliku järgmise värskenduseni edasi lükata.
See on kõik?
Jah. Kui sellest ei piisa, võite tulekahjus surra.