Uus sisu
ASENDATUD KOGU DIALOOGISÜSTEEM: Me sattusime probleemile, kus dialoogiliinid olid rikutud, kui nende vooskeemid muudeti paneelobjektideks. See ajendas meid eemaldama Seene dialoogisüsteemi projektist ja rakendama uue. Meil õnnestus saavutada, et see näeks välja peaaegu samasugune kui varem, kuid töötas tagumises otsas palju paremini. Ainus oluline erinevus on see, et see üks ei piiks, kui räägime, kuid võime lõpuks selle ise rakendada, kui areng jätkub.
Osaliselt rakendatud salvestus- / laadimissüsteem: mäng salvestatakse stseene vahetades või peamiste sündmuste ajal automaatselt. Salvestamise ajal ilmub ekraanile salvestamise indikaator.
Toetab ühte salvestusfaili, kuid seda saab hiljem mitme faili jaoks laiendada, olenevalt sellest, kas mäng seda vajab või mitte.
See võimaldab ka stseenide olekuid meelde jätta, nii et teie saagid jäävad stseenide vahel liikumisel ja üksused, mis ei hakka uuesti tööle, kaovad igaveseks.
MÄRKUS. Praegu ei salvesta helitugevuse seadeid, kuna mängus pole veel peaaegu üldse muusikat või efekte.
MÄRKUS. See süsteem on kõige altim lollakasuks, seetõttu palume selle väljatöötamisel jätkata kannatlikkust.
Rakendatud Quest System: see süsteem oli Oni töös olnud, kuid see on üle viidud ja töötab nüüd Project Dream Farmis. Ekraani paremasse serva ilmub väike vidin, mis näitab aktiivset ülesande edenemist.
Esemeid saab nüüd pärast ülesvõtmist uuesti alustada: teatud esemed, näiteks seened, kasvavad nüüd tagasi, kui piisavalt aega on möödas. Täpne aeg, mis see võtab, varieerub üksuste kaupa ja seda kohandatakse arenduse jätkudes.
Kaneko dialoogiprogrammi lisatud uued animatsioonid: temaga peetavate vestluste ajal kuvatakse järgmisi animatsioone.
Õnnelik
Kurb
Vihane
Lisatud Music / SFX põhimenüüsse: koos uue metsaõhkkonnaga mängitakse peamenüüs väikest juppi uuest loost. Seda laulu laiendatakse, kuna areng on jätkuvalt seotud mängu mälestuste teemaga.
Põhimenüüsse lisati menüü Valikud: funktsioon võimaldab juhtida heliseadeid, lülitada kella vormingut ja kustutada kõik andmed. Pange tähele, et kõigi andmete kustutamisel pole veel KINDEL KINNITUST.
Lisatud on uus stseen, Kaneko Cuddle: see stseen algab kohe pärast viinapuude haaramise stseeni ja on asendanud selle osa, kus Kaneko mustal taustal räägiks.
Samuti väärib märkimist, et kasutame siin uut vaatepildisüsteemi, mis võimaldab meil kaamerat stseeni ümber lükata.
Kasutame ka järeltöötluse efekte ja 2D-valgustust, et anda sellele ülimõnus tunne!
Lisatud üle 18 hoiatava pritsmekuva
Lisati kell ülemaailma: nüüd saate öelda, mis kell on. Kellal on peamenüü seadetes võimalus 12 ja 24 tunni vahel vahetada. Varasematel etappidel lendab see silumise eesmärgil üsna kiiresti.
Lisatud heli hajumise süsteem: taustamuusika kaob stseenide vahetamisel, et vältida järske muusikamuutusi, nagu meil on varem olnud.
Poola keel:
Reguleeritud dialoogportree hääbumiskiirus: portreed tuhmusid liiga aeglaselt ja põhjustasid tuhmumise ajal spriteõmbluste nähtavuse. (See võib vajada spriteosade tuhmumise täiendavat reguleerimist või muutmist.)
Kohandatud suum: nüüd algab ülemaailma stseenides Min / Max suumi taseme keskpunktist.
Player Sprite täiustused:
Kõik kõndimissuunad on lihvitud ja kleit liigub nüüd sammudega veidi rohkem.
Sünkroniseeritud sammuheli animatsioonidele vastavaks.
Veaparandused:
Parandage mängija jooksuviga: NPC-ga rääkimine liikumise ajal hoiab jooksvat animatsiooni mängimas ja annab samme.
Fikseeritud dialoogiga portree suumi suurendamine: suumimine ja seejärel dialoogi algatamine põhjustas portreede kahanemist. Nüüd skaleeritakse sobivalt olenemata suumist.
Põllukultuuri kastmine pikendab mulla märga aega: taimed kuivasid varem läbi, isegi kui kastsite neid sekundeid enne mulla kuivamist.
Parandatud põllukultuuride istutamise viga mulla kastmisel: mängija ei saanud seemneid istutada, kui mulda enne istutamist kasteti.
Saagiikooni teatis, mida nüüd koristamisel kuvatakse: saagi koristamisel ei ilmunud teated korralikult teatistes. Nüüd ilmuge kohale, nagu oleksite ülemaailmast esemeid korjanud.
Fikseeritud peetud eseme viga: stseenide vahetamine, näiteks majja sisenemine, pani mängu unustama, millist eset mängija käes hoidis. See takistas hoitud üksuse kasutamist seni, kuni see üksuseribal uuesti valiti.
Parandatud taustaprogrammi viga: minutitaimer ei olnud 60 sekundi tunnis piir. See pidi pikas perspektiivis mõjutama päeva-öö süsteemi.
Fikseeritud mängija suuna viga: Mängija on nüüd kaartide vahetamisel vastavas suunas.
Teadaolevad probleemid:
Mängija seelik pöörleb mõnikord pöördepunkti ümber: Mingil põhjusel pöörleb mängija seelik allapoole ja paremale kõndides juhuslikult ringi. See VÕIB olla parandatud, kuid see on üks neist asjadest, kus ma ei tea, miks see juhtub, ja ma ei tea, kuidas ma selle parandasin.
Mängija kõndimise juhised ei tööta juhtpuldi juhtnupuga hästi: vasakule ja paremale kõndimine ei mängi mingil põhjusel toredat, kuid töötab D-Padil. See on praegu madala prioriteediga teema, kuid on radaris.
Mõnikord ei hakka faili laadimisel uuesti pausi panema: see juhtub varsti käsitletava kella / taaskäivitamise aja probleemi tõttu. Mõnel juhul lõpetatakse esemete taastootmine, kui mängija ootab pikka aega.
Üksused, mis asuvad Inn Respawnis lõputult sees: see on praegu salvestamise ja laadimise testimise ajal nii jäetud, juhuks kui tööriistaelemendid mängija inventarist puuduvad. Ei tahtnud, et nad igaveseks kaoks.
Kellavidinat ei kuvata, kui laadite võõrastemajja: See on kummaline viga, mida ma proovin taastada. Pole kindel, miks see juhtub.