1. Mängu alustades soovitan sissejuhatuse vahele jätta. See säästab teid vigadest.
2. Alguses ilmute tuppa kahe zombie ja kahe rinnaga. Jookse vasakule rinnale. Selles on pistoda. Sisestage menüü ja varustage see. Nüüd saate zombidega võidelda, vajutades nuppu "a". Parempoolsest rinnast leiate mõned mündid.
Parempoolses ülanurgas on aken. Jookse sinna, vajutage "a" ja meie kangelanna pääseb sellest ruumist.
On veel üks väljapääs, mis hõlmab vähem zombisid (ja tüütuid zombirapsi animatsioone). Mõisahoonest on salajane käik, mis jätab küla täielikult vahele. (HOIATUS võib see olla ainult Patreoni tipptasemel versioonis.)
2a. Alguses ilmute tuppa kahe zombie ja kahe rinnaga. Jookse vasakule rinnale. Selles on pistoda. Sisestage menüü ja varustage see. Nüüd saate zombidega võidelda, vajutades nuppu "a".
2b. Kui näete seinal olevat kella ja aktiveerite selle (vajutage sisestusklahvi), saate teada salajase käigu kohta.
2c. Minge rääkige oma isaga, et teada saada, kuidas see avada.
2d. Naaske kella juurde ja valisite 6-3-1.
2e. Minge toa paremale küljele, avage müntide saamiseks parem rind. Seejärel minge purskkaevus trepist alla.
2g. Sa oled küla all olevates rauakaevandustes. Leidke karbilt kott ja kasutage seda siis kivimurdu purustamiseks väljumisel.
2h. Tulete välja jõekaldal sõjaväelaagri lõunapoolse sissepääsu vastas.
3. Meie kangelanna ilmub jalutavasse surnud linna. On kaks võimalust. Esimene neist on see segadus läbi joosta, vajutades haagissuvilale kaardi põhja pidevalt a-tähte. Teine võimaldab teil näha kahte valikulist stseeni ja esimest halba lõppu.
4. Et näha, kuidas need stseenid jooksevad kaardi paremasse ülanurka ja sisenevad kuti majja, kes teile helistab. Istu söögilaua taga. Meie kangelanna (Pao) joob end täis ja valida on kolme variandi vahel. Kui sa teda lööd, on halb lõpp, võitlus - suhu ja oot - seks, kuid ta on ikkagi neitsi, nagu ma ütlesin, et see on lollakas jama :). Pärast seksi pärast majast põgenemiseks tapke see mees, korjake võtmed ja riietuge vasakule tuppa, mõned esemed paremale ülemisse tuppa, põgenege parempoolse toa ukse kaudu ja minge selle kaardi põhja.
5. Jookse kaartide põhja, kuni jõuad linna. On tavaline probleem, et te ei saa hoonest väljuda ega uut kaarti sisestada. Selle probleemi lahendamiseks valige peamine element - valge kleit. Kui probleem püsib, valige võtmeelement - kristallkuul.
6. Linna jõudes minge kahe valvuriga keskhoonesse. Räägi isandaga ja saad tasuta pääsme peamajja. See võõrastemaja asub kaardi paremas ülanurgas.
7. Minge sellesse kõrtsi, astuge oma tuppa, peske (erootiline stseen). Mine magama.
Nüüd on põhilugu ja kõrvalsündmused. Lõpetage kõrvalloosündmused enne küla viimasele sündmusele jõudmist (mitte kogu lugu)
Peamise loo sündmused
8. Minge vasakus ülanurgas asuvasse meditsiinitelki ja võtke missioon vastu. Seejärel minge paremas alanurgas oleva sepa juurde ja nõustuge ka missiooniga.
9. Naaske kõndinud surnud linna. Selle reisi ajal koguge ürte. Linna sisenedes minge vasakusse ülanurka. Sinna tuleb sepihoone. Sisestage see, koguge raud, lühike mõõk ja puidust kilp ning varustage need ja väljuge hoonest läbi seina augu. Seejärel naaske laagrisse ning külastage meditsiinitelki ja seppa.
10. Räägi uuesti sepaga ja ta räägib sulle Goshinkost
11. Minge ja lugege lõkke lähedal loetud habemega meest. Siis mine baari. Räägi musta peaga tüübiga leti lähedal. Info saamiseks andke talle pea või makske talle.
12. Rääkige kutiga uuesti tule lähedal. Maksa talle või lepi missiooniga.
13. Musta roosi leidmiseks minge jõe äärde. Parempoolses alanurgas saate ujuda ja jõuda koopasse. Roos asub koopa paremas ülanurgas. Naaske Goshinko juurde.
14. Lõpeta temaga treening.
15. Osta pronksplaat ja varusta see.
16. Pärast pronksplaadi ostmist ja selle varustamist minge isandale, nõustuge missiooniga ja minge lõuna väljapääsu juurde.
17. Kui ala uurite, ärge rääkige vasakus alanurgas oleva tüdrukuga, muidu on see halb lõpp
18. Pärast skautlusmissioonide lõpetamist minge pesutüdrukuna jõepoosi ja jääge vahele
19. Pärast seksistseene väljuge puurist ja minge vasakusse ülanurka. Leia Holly. Seejärel minge vasakusse alanurka. Kurat või tapke ork ja hankige võtmed, siis naaske Holly juurde. Seejärel rünnake Holly laipu ja leidke seina auk. Siis rääkige ork-isandaga. Seal on kaks võimalust võidelda või põgeneda.
Soovitan tungivalt lõpetada kõrvalüritused, enne kui võtate vastu uued missioonid põhiloos.
Kõrvalüritused
Räägi sepaga. Nõustuge tema missiooniga. Rauda saate kaevandustes. Sissepääs on küla ääres vasakus ülanurgas. Raua kaevandamiseks peate poest ostma kirka ja lambi.
Räägi kaardi vasakul küljel suure tüübiga. Sa ei saa teda nüüd persse. Kuid see on võimalik hiljem.
Haakurite karjääri alustamiseks jooge kaks korda ja kaks õhtul kaardi paremas servas telgi lähedal olevale tüübile. Pärast mitut pead on võitlemiseks või esitamiseks kaks võimalust. Kui valite esitamise, muudab ta Pao hooraks. Siis on pärast mitu hooruõhtut jälle kaks võimalust. Juhul kui valite esitamise, on halb lõpp. Kui keegi laadib täiendava patreoni versiooni üles, on võimalus jätkata hooramistegevust ilma sutenöörita.
Tantsukarjääri alustamiseks astuge baari ja rääkige leti lähedal asuva tüdrukuga. Jututantsu edenemiseks mitu päeva nõustuge patroonide taotlustega alasti jääda. Siis tantsib Pao poolpaljalt. Jällegi saab ta mitme päeva pärast alustada stripparite karjääri. Pärast mitut postitantsu on treeninguks ja tantsuoskuste täiendamiseks võimalik osta muusikakasti (kindlasti linnas, võimalik, et ka laagris)
Kõndige poisi lähedal baari keskmises alumises lauas. Temaga tuleb mitu stseeni
Öösel osta kaks varjulist tüüpi veini ja minna lõkkesse. Kaotage mitu blackjacki mängu ja näete uusi stseene
Magage peamise võõrastemaja kohal parempoolse ülemise hoone lähedal ja laske Pao persse.
Joo kolm korda. Ja nagu tekst ütleb meile, et seksite lõbumajas. Kuid te ei leia seda, uskuge mind, kontrollisin js-faile)
Pärast peamajas pesemist ja seina augu leidmist rääkige hommikul tüdrukutega. Kui olete mitu päeva kõrtsis maganud (ja mõned stseenid), võtke vanni ja kiusake kutte. Järgmisel õhtul annab Pao öösel pea. Räägi siis selle kõrtsi tüübiga ja vali, kas lased teda kohe või öösel.
Rääkige tüdrukutega ja uurige neiu pesemist. Rääkige valvurite juhiga ja töötage pesuteenijana.
Oma telgi rentimiseks rääkige baari lähedal asuvast jänkutüdrukust. Makske talle ja rääkige järgmisel päeval kutiga, kes rääkis teile goshinkost. Maksa talle või anna infot.
Räägi Candyga ja osta rikkalik kleit. Seejärel varustage see ja minge vasakus alanurgas asuvasse luksusmajakohta. Räägi omanikuga. Võta töö vastu. Murtud südamega kutiga stseenide avamiseks rääkige temaga, kui töötate toateenijana. Surnud tütrega stseenide avamiseks magage selles kõrtsis mitu korda.
Baaris oleval tüübil on kombekoletise osas väga lollakas missioon. See koletis asub koopas tumeda roosiga. Öösel peate seda koobast külastama. Sellel missioonil on halb lõpp. Või lihtsalt kala ja saate varsti rohkem kalapüügipunkte, mis avavad koletise võimaluse. Koletisega kohtumisel lööb sisse RPG lahingustiil ja selle alistamisel (kui kaotate, halb lõpp) saate kombits ja tapetud koletis loetakse kaheks kalaks.
Nüüd pöördume tagasi peamiste sündmuste juurde
20. Pärast laagrisse naasmist rääkige isand Samboriniga. Seejärel rääkige ork-šamaani, kommi, holly ja sepaga
21. Õnnitleme, nüüd saate keppida suure vana kutiga
22. Seejärel vabastage linn surmatust
23. Pärast linna vabastamist minge peamaja ja rääkige Ionnaga.
24. Hommikul mine ja räägi kommidega
25. Kontrollige kuju keset linna ja leidke uus võimalik töökoht
26. Tütre päästmiseks võtke vastu vanamehe töö. Räägi kõigiga linnas. Siis rääkige baaris varjulise tüübiga. Siis rääkige uuesti linna inimestega. Ja siis jälle varjulise tüübi juurde. Siis osta lamp ja mine kaevu juurde. Tüdruk jääb vasakusse ülanurka.
27. Tagastage tüdruk oma isa juurde
28. Mine oma tuppa üürimajas (mitte võõrastemajas) magama, see peaks vallandama röövimise
29. maga, kuni sul on piisavalt unistusi, et kommidega rääkida.
30. minna üüritud majas oma tuppa (mitte võõrastemajja) peaks käivitama röövimise
31. Magage seni, kuni teil on piisavalt unistusi, et kommidega rääkida.