Intro:

Teil pole aimugi, poisid, kui kaua ma tahtsin seda ühte kasutada. Tõesti, see lugu on üks parimatest, mida ma saaksin seda rakendada. Mitte ainult pole näiteid paljudest lemmikfantaasiaolenditest, kelle jõud põhinevad nende individuaalselt tuntud komplektidel, vaid ka tegelased on hästi kirjutatud. See on palju haruldasem, kui see peaks mängude arendamisel olema. Edasi, keerdumiseni ...

 

 

Loo põhitõed:

Teie olete edasiviiv jõud. Selle all mõtlen MC-d. See pole midagi ebatavalist, nii et minge edasi ja nimetage end Tom Jonesiks, kui soovite, see kutsub teid ikkagi Ashallsi liikmeks. Võimas, silmapaistev nõiaklann. Muidugi ei lõpe see lõbu, kuid ma ei riku seda. Ütleme nii, et MC ei tahtnud olla selline, nagu ta on, aga proovige nii, nagu võiks, ka tema ei suuda seda ületada. Niipalju kui see, mis on “Archon”; Ma pole kindel, et arendaja on sellest veel aru saanud. Parim, mis mul on, on ristumine millegi vanema ja väidetavalt võimsama kui (kõige tõenäolisemalt) jumalate ja diablo 3 vahel.

Enda jaoks tahan lihtsalt teada, kas jääte kogu loo jooksul surelikuks. Kui jah, siis mul on sellega probleeme. Ma saan aru, et seal peaks olema viis, kuidas võite kaotada, ja seepärast panin ma suurema osa sinna üles. Pealegi, isegi kui ta on lõpuks kõigi kuningas, olete intrigeeriva nõrkuse jaoks telgitangid pannud. Sellise, mis teeb ta haavatavaks, kuid mida saab siiski korrigeerida. Lubage mul selgitada ...

 

 

Loo täpsemad punktid:

Archon on võimas ürgjõud. Jumalad ise kardavad seda. Neile ei meeldi väljakutsed oma võimule ja võimukomplektid ei tööta samamoodi. Jumalad on massilised, ärge kuratage minategelastega, jah ... aga Archon ei nõua võimu ammutamiseks usku. See on tehtud suurepäraselt selgeks. Probleemiks on tühjus. Mängi mängu ja jõuad sinnamaani; saak on, see on ka põhjus, miks see mäng ON haaremimäng lõpus. Teie tüdrukud on teie tugevus maailmas teatud piirini ja neil on rohkem kui head. Kui teil pole rohkem, ei pruugi see teid (täielikult) konditada, nii et võite vabalt mängida oma viisi ja valida, kes teile meeldib. See on hea. See on isegi väga-väga hea.

Huvitav kontseptsioon, mida ma tunnen ehitavat, on see, et Archon on alfa tüüpi. Jumalate jumal justkui. Ma teen isiklikult ühe oma ülempreestrinnaks, kui saan. Esiteks, et panna jumal oma tahtmist painduma, sest mul on kontrolliprobleeme ja mulle meeldib võim. Peatus. Teiseks seetõttu, et taktikaliselt arvan, et jumal kui minu ülempreestrinna suudaks ja aitaks paremini kaitsta minu hoole all olevaid vähem võimsaid. Asi on selles, et olete tipus. Kõik, isegi jumalad tahavad olla tippkoerad. Keegi ei ütle, et nad ei ühistu ja ei ründa teid korraga.

Kreeka müüdis on tegelikult üks näide; Zeus esitas kogu panteonile loo, et sõda tõmmata. Tema üksi ühel pool, tõestamaks oma jõudu valitsemiseks, ja kõik teised teisel pool. Kõik. Kas soovite teada, mis oli tulemus; võite arvata. Ta on endiselt tuntud kui jumalate kuningas.

Esiteks tuleb armastus ...

 

Loo potentsiaal:

Ma ütleksin isiklikult, et võite või peaksite loo kaotama, kui te ei raja haaremi jaoks piisavalt tüdrukuid. Või täpsemalt, kuna MC-i sooviga kaasneb suur süžee, kui otsustate oma tüdrukuid mitte rasestuda. Kas vähemalt üks või mõni neist. Ma tahaksin isiklikult näha, et kõik oleks võimalus. Samuti tahaksin, et arhont oleks toores jõud, kes suudaks muuta sureliku mitte surelikuks. Kuidas ta muidu nii paljusid oma tüdrukuid looduse tahtest mööda hoiab / elus hoiab? Peenem punkt on selles, et kui ta on arhont, ei peaks ta tõesti olema surelik määratud punkti järgi, kuna sunnite teda loo ajal aktsepteerima seda, mis ta on, ja tõuseb üles ... nii et sel hetkel kurat surelikkusele. Surematu võib ikkagi surra, lihtsalt mitte vanuse järgi. Kreeka müüdil ja tegelikult kõigil teistel, keda ma kohanud olen, oli põhjus, jumalad ei võitlenud omavahel.

Võite ka öelda, et ta on nagu saatus; tugevam kui ükski panteoni jumal, nii et tema alla viimiseks oleks vaja kõiki neid koos. Isegi siis saavad nad tappa kesta, mitte jõu ise. Nii et surematus saab endiselt töötada, peate selle lihtsalt struktureerima väga määratletud mängureeglite piires, mida selgitate mängijatele, nagu olete olnud. Ma kiidan teid selle eest. See on tõesti hea lugu.

 

 

Luguinvesteering:

Võib-olla sunnib liiga palju pimedaid valikuid jumalaid mõistma, et olete hulluks läinud, nii et järgnevad klounautode pahandused. Või võttes liiga palju naisi olenditelt, kes ei olnud kaldunud neid kaotama, nagu preester isa, ja muud sellist. Püüan mitte rikkuda asju nii hästi kui võimalik. Valikutel võivad olla orgaanilised tagajärjed, mis põhinevad üldiselt kaotatul. MC ei pea jääma surelikuks, et see oleks lõpp-punkt, ja ausalt öeldes võite panna loo lõpetama kaljuriidil, mis ehitab võib-olla järgmisele genile, kui soovite, kui "arhont jätkub". Loo lõppemiseks ei pea tegelased surema.

Sa kulutad hea tüki enamiku neist tundmaõppimiseks, ehkki mõned vihjavad sellele, et neil on tundeid, mis pole veel täiuslikud, sest mäng on alles väljatöötamisel. Punkt on see, et see on selle mängu kujunduse tugevus. See paneb sind hoolima. Järgides loogilisi reegleid, jätmata endast välja peavõimaluse igal võimalusel esiletoomist. Lastes mängijal maitsta tõelist jõudu, isegi kui nad on natuke muretsenud, et see rebib nende endiselt sureliku keha õmblustest lahti. Naised on kõik inimesed, kellest saate hoolida; neil on isiksused, kes võivad vastuollu minna.

Nad kõik on valmis teatud määral ka teie nurgas olema ja jällegi omaenda põhjustel erineva reserviga teie voodit jagama. Kuhu see läheb ja kui läheb, on see täielikult mängijapõhine valik. See on Devina alati suurepärane samm.

Ta pole täpselt teie "traditsiooniline" abielu; )

 

Järeldus:

Mehaaniliselt pole binaarset valikut palju, kuid see on valik, mis antakse ühtse süžee põhiosadele, millel on ruumi eksponentsiaalselt laieneda. Graafiline kvaliteet on suures plaanis ilusti tehtud. Kõik tegelased keelavad haruldased erandid lähedaste risti välimusega silmadest, uhked. Välja arvatud naisalfa, aga ma nimetan seda “kohustuslikuks” naljaks. Või hakkab ta seksi kaudu vananema. Igaljuhul. Igal juhul on see minu hääletuse jaoks tõeliselt intrigeeriv eeldus, kus mängitakse fikseeritud meetrilist fantaasiat. See ei kasuta loovust ettekäändeks olla asjatult juhuslik ja selles peituv saladus tekitab soovi jätkata, et jõuda väga isikliku loo lõpuni. Mis muide tõesti tundub, et see on sinu. Hästi tehtud.

Nii ehitaksin lihtsalt fantaasiahaaremimängu. See on ausalt öeldes, kuidas ma olen kõigi oma fantaasiaraamatutega hakkama saanud. Tegelen erinevate olenditega ja olen natuke ettevaatlikum selles osas, kuidas MC muutub määratud punkti järgi surematuks, aga hei ... see on kaunilt kaasahaarav algus ja metsik sõit lõpuni. Mida veel tahta? Peale poegade, palju-palju poegi ... võib-olla lõpuks koos vampiiritüdrukuga, mõistuse painutamiseks või teatud huvitava libahundiga? Ma arvan, et ma viskan mikrofoni parem maha, enne kui ma arvan, et see on närimismänguasi, ahh ... Püüdke veel üks õhtu metsikute mängijatega. Hüüdke mind, kui see teie väljamõeldist tabab, ma olen väljas.